indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
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Steamworld Heist 里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个人
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
重点是结婚这个东西啊,我真的挺向往的,更准确地说,是两个人在一起生活。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西。……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人……就在这时一个人再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
访谈内容摘要: 其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了。……Sunny:有没有那一点是让你坚守的,一直支撑自己的信念?
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转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的
版本:Early Access
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