Indie Focus #91:品质回归的一周

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因为前作可以说一款独特游戏,它混合了多种类型,而黑色风格表现得很到位。……还有让人能够体会到不可言传隐喻场景。……La-Mulana 果然没有让人失望,不仅继承了原作优点,而且还带给玩家们很多新感受

白银生涯(Silver Career)

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只有内部测试为了有趣,那些故事自然是不能被固定于是抓来了最富有想象力的人作为叙事者叙事者了她们所讲故事……,那些「鞭子」甚至都是同为算力的人编织出来有些彻底灰心丧气这样的人可以直接拿去模拟石头树木等死物有些……,变得麻木他们可以充当站着不动,或是固定轨迹和对话NPC有些,只是暂时服软他们可以去作为高级NPC

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾人的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样照顾主角。……这是不能对你妈妈说的秘密? 之前你不是才找我讨论过” “主角憧憬的人”住在隔壁女性。……离婚过前人妻(30 世代)。与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼心事

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

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CG为你展现人偶馆故事,加上有趣烧脑密室关卡、收集要素,可以让总游戏时长达到20小时以上。……“那这个……也可以是我愿望?”……>>危险浪漫,发现人偶馆不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭大门、着高深话语游客却让感到不安

人偶馆绮幻夜(Dreaming on the last light)

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CG 为你展现人偶馆故事,加上有趣烧脑密室关卡、收集要素,可以让总游戏时长达到 20 小时以上。……“那这个……也可以是我愿望?”……- 危险浪漫,发现人偶馆不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭大门、着高深话语游客却让感到不安

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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简单地,就是增加游戏中无趣部分。……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能各种周边

Demon Hunter

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BOSS没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣……◎ 怒气值系统,你可以释放强力必杀技。◎ 你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……◎ 多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵丹药就在里面了。……小女孩(不假思索地):您是苍鹿仙茸丹、千年参丹清那类的吗?那种特别补?……,对鼠鼠特效的药

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”。……战胜敌方时自己耗血了吗(被打到残血才获胜时,真的应该耍帅一句“小菜一碟”?……但有一点是肯定——一个糟糕 Bark 系统会让人非常戏,“膝盖中箭”是最好例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”。4.……战胜敌方时自己耗血了吗(被打到残血才获胜时,真的应该耍帅一句“小菜一碟”?……但有一点是肯定——一个糟糕 Bark 系统会让人非常戏,“膝盖中箭”是最好例子

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