indienova.com/groups/post/33503
说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战
indienova.com/groups/post/1062
怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/game/make-route
在这款烧脑的逻辑游戏中,想办法让所有车辆到达终点,中间不允许发生事故。……正确的顺序和有创意的解决方案是游戏成功的关键
indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride
Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔薇與椿~傳說中的薔薇之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔薇と……椿 ~伝説の薔薇の嫁~, 薔薇與椿
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
于是才发现,有问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……我的意思是,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成……换句话说,我希望能造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“让我想想......!奥尼尔!你对我做了什么?”找回记忆的文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画的时候,有个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我就没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”
indienova.com/u/leetgame/blogread/31436
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indienova.com/u/leetgame/blogread/31045
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