那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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还有第三个办法这个游戏拥有第三个维度,它变成3D游戏,然后只用修改悬浮卡牌的Y轴坐标离相机更近就行了……如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了

魂之归宿(Soulestination)

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接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域。……· 精心平衡的 3 种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏的策略。……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前一亮!

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的“外围系统”……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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不说话的墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,一条脾气暴躁的大蛇。……一次,被选为当年供品的“阿大人”说。“建个仓库。然后把仓库的墙壁、我的头发涂上。我会想办法的。”……以神秘系的报道为生的自由撰稿“弥勒院莲儿”与助手“十六夜彩子”一起,来到伊县雪国对流传的传说“姐妹之墙

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以一些特别的关注的点……疲乏两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……这大抵是我开始做《妮巴一家》的契机,《请出示文件》在这一点(注:在循环的日常中应对变化的挑战)上对我巨大影响

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器吗?……Gods - 在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围富饶的盆地

悔恨(Remorse)

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但是有没有办法摆脱它......?!你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。……游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

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但是有没有办法摆脱它......?! 你在牢房里醒来,不记得你是怎么到那里的。……游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩的所有可怕时刻!而一个深意的情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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另一些觉得发自内心地喜欢某个设计,但他们的良心要求他们在原有设计上进行了大幅修改,玩家们最后觉得没什么问题……还有一些想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然没觉得有什么问题……上述三种都借鉴了他人的成功经验,但其中只有一种人有抄袭的嫌疑

版本:Early Access


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