highway★:GMS2学习日志★004

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……在做动画的过程中,在群看到茶多酚说大乱斗的训练模式逐帧看动作,立马儿下载安装(破解了NS,狗屎……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……昨天看了spiderman,我操,这几年最佳艺术指导,太tm帅了

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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问出这个问题的人,一定是蠢得无可救药吧饱受颠沛流离之苦的少年与正在海外旅行的少(?)……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世的消息。……在本游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们 大家好,我们是穷得当裤子的反正也没指望这玩意挣钱的独立游戏制作组

会员:乱拳打死老司机

indienova.com/u/17603515660

做过几年程序,自学策划中,独立开发中。 认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。……微:风满楼

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p基本维持60帧了

评价游戏的一些维度

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列了一今年观察到的设计的几个维度。……近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然是电影,而离把玩性定义的交互非常远……独立游戏流行的像素、low poly,在正确的运用都可以做出非常独特的、不会过时的美术效果

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

列了一今年观察到的设计的几个维度。……近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来有「互动」,但它仍然是电影,而离把玩性定义的交互非常远……独立游戏流行的像素、low poly,在正确的运用都可以做出非常独特的、不会过时的美术效果

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……在 PC、iOS、Android 和任天堂 Switch 上与 AI 对抗或在热座模式挑战朋友,或在线跨平台多人游戏

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……对于粉丝来说,能够在三次元亲眼见到自己喜爱的二次元人物,是非常兴奋的。……这几年能明显的感受到,观众对ChinaJoy的关注点,正在从showgirl美女转变为娱乐文化,showgirl

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……而赫尔卡星的星,也就成为了玩家们眼中的必需品。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官网微公众号或微博搜索

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