indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……准备好在《Robolt》中,享受疯狂无比的横向卷轴跑动射击!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一个新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……作好在精通之前死不少次的心理准备,不过别担心,并没有什么严厉的死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
墙壁支持多方向,也就是根据上下左右四个方向有没有墙壁来更换当前的墙壁模型,这个东西用文字不太好描述,直接看图就很清楚了……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……那么电子游戏擅长什么呢?……如果我们想要将电子游戏更好地用在教育上,我们需要先理解电子游戏的力量是什么(以及短处是什么)
indienova.com/u/ly1729/blogread/28462
在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲……,难度略微降低;5.新增一个2v2对战模式;6.调整部分内容的解锁价格
indienova.com/steam/game/1120560
《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧。……她将深入探索被埋藏百年的秘密,也将陷入对现实的质疑之中,另外,她的电子义眼也将面临考验。……某些物品需要完成特定的故事线才会出现,而有些物品则无法被美琳的电子义眼所看见
indienova.com/game/generation-zero-reinforced-flakmoped-pack
一切待发攻击已准备就绪——而机器却丝毫未觉。……- Bruksflak:在这个世界上,需要做好准备以应对各种情况。……它没有平板,而是附有一个工作台,让你在野外也拥有一个 Plundra 储存箱、制造站和回收站,以更换武器
版本:Early Access
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