黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合制多人卡对战游戏。……不同于普通的回合制游戏,该游戏强化了对于战争迷雾的使用,让玩家的决策围绕着视野的博弈而展开,你的每一步操作都会动态影响全局的局势……卡的使用则是通过拖拽卡到场景中,也会有对应的高亮提示,确认无误后松开即可触发效果

神话的呼唤(Call of Myth)

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每张卡都至关重要普通是构筑组的基础,并且具有各自独特的游戏风格。……使用各式各样的卡,构建你的独特策略组战术与策略一个特殊的战术战场。……仅仅打出手中的卡还不足以获胜

塔戈战争(Tuggowar)

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根据独特的卡池即时搭建卡组,并在对战中不断调整优化,打造一部高效的战争机器。……镜像商店模式- 慢节奏、标准与极速对战选项 休闲 PvE 模式- 战役任务- 特化 AI 对手(简单、普通……张基础卡- 新扩展包频繁推出- 每个扩展都包含新卡、新机制与新任务 勋章系统- 影响对局中的卡

Gain Foxes

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a business simulation where you aim to achieve a target……and use your own unique strategies to achieve the target……【Target Player Demographics】Gain Foxes can be enjoyed

Space Thugs

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Target mode, get a random target you need to take out……Target ModeGet a random target and take him out, then

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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終提莉亞會知道父母之死的真相嗎? ●提莉亞・佛利・斯特蘭多(20) 不服輸,性子急。……也是就是貴族常見的那些嗜好他都有 總是戴著一副白色手套 ●亨利・布萊德・拉布爾(24) 受到希瑞斯的委託,綁架提莉亞的人 看上去普普通通……根据 steam 新政策,卡会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

vectorL1990:开发日志一

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之前调研过好几款游戏的叙述方式,有大作有小而精的精品,但他们的叙事方式,都是以传统小说的形式铺叙为主的,这应该是踏实也出彩的方式吧……好了,说了这么多废话,入正题了,游戏的卡分为多种,有行动、人物卡、地点卡、道具卡、身份卡、……技能卡事件等等,例如当玩家想获得道具时,要去探索各种地点(如下图):但我总感觉一个静态的画面缺少动感

大日如柴:blood card个人评测

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战斗模式较为新颖,库就是生命的设计几乎没见到过。受到的伤害都按照弃来算也不错。……卡效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2

魔卡幻想(Lies of Astaroth)

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游戏内的卡分属四大种族,除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡本身也有其能力上的偏向,这些传统要素再配以……1、贫富守衡的集卡系统所有卡被巧妙地分配在各个领域,关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店……其中的某些极品卡……在这里,你将体验残酷的 PVP 内容!

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

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种类卡稀有度卡稀有度分为普通、银卡、金卡、宝石四个等级。……另一方面,通过任务和冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过做任务和冒险模式也可以获得游戏币开卡包说不定获得了珍贵卡呢……,地、费、抽卡、场地、类,核心的玩法其实都一致化了,什么时候能有一种新形式的卡,嗯也可能到时候定种就不叫卡

版本:Early Access


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