indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
有的人选择利用较为开放的起源引擎框架和Valve提供的创意工坊来发挥自己的创意——Mod。……——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……时至今日,《求生之路2》的核心玩家们其实已经无法离开创意工坊内的海量原创内容,而《喋血复仇》7倍于《求生之路
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感上的乍现,而不是层层推导。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/touhou-suijin-kairou-faith-in-the-goddess-of-suwa
警告我们使用“谷歌翻译”翻译游戏中的句子,商店描述。由于故事尚未完成,目前测试版仍未完成。……界面和角色的名称被翻译成中文,但会话句子仍然是日文。……另外,在这个游戏中出现的角色的部分图片有很多皮肤曝光。角色并未完全取消,但假设评级超过12年
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
这并不是因为实体回报比虚拟回报更好,而是因为实体回报更容易在社交网络上晒出来。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……“中V”在帮你传播
版本:Early Access
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