indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成
indienova.com/u/wulivak/blogread/7521
一大早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……Naxia这个名字明明是我们十年前就创造出来的。看来这段时间有得烦恼了……
indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager
indienova.com/steam/game/2954990
玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 150万灵石(非绑定)+4颗地仙境界丹玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……拆装备牌能回血,这是个制约,拆敌人肯定不给回血,帮友军回血又有成本,拆锦囊也是有这方面的制约,拆友军一般不该发动决斗……乐不思蜀刘公嗣,比起一般看起来就很安乐的形象,我决定做出一点忧郁和无助的感觉
indienova.com/u/purestudio/blogread/27280
HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字……一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……请诸位放心,虽然游戏的名字如此风骚,但它只是一个棋类游戏而已。……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种
版本:Early Access
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