小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……StrawberryHillMusic团队(长期服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完成,由活跃于日本的……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班

一个春日(Some Spring Days)

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开发:日本退廃芸術クラブ。发行:日本退廃芸術クラブ。ある春の日。发行日期:2023-03-30。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群吗

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……灵梦「不知道该做什么……能做的也只有找到这份茫然的缘由吧」于是巫女出发了,虽然她也不知道为什么朝着这个方向前进……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个收集的是什么东西

版本:Early Access


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