介绍一种零成本游戏维权的办法

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按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

方程:马造 Game Journal #4

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玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

我并不想把一款索然无味的作品带给大家

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习

樱花玩家(Sakura Gamer)

indienova.com/steam/game/685680

她缺乏人生目标,而且这份枯燥无味、毫无前途的工作也让她觉得百无聊赖

自然本能(Natural Instincts)

indienova.com/steam/game/1168610

比如,您是否知道小鹿天生无味,因此捕食者发现它们的可能性较小这个小秘密?

惊悚故事:雪孩子(Creepy Tale: Snow Child)

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你将会邂逅那神秘而又危险的异世界居民,在这个故事中,探索之旅与激烈对抗相互交织,而扣人心弦的情节则让你不会感到索然无味

樱花玩家(Sakura Gamer)

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她缺乏人生目标,而且这份枯燥无味、毫无前途的工作也让她觉得百无聊赖

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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住在这样的地方,只有两件事能让你忍受并前行:一包香烟和一种“不过如此”的心情

版本:Early Access


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