滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

迷失时间之钟楼(Lost in Time: The Clockwork Tower)

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你需要操纵时间从冻结状态中解救村庄,探索城市并发现它为何如此特别

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……2击的knockback增加帧冻结之后,同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……,冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应表风属性……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的

野火(Wildfire)

indienova.com/steam/game/431940

这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……你可以使用火球烧尽一切;冻结水域,穿过无法穿越的湖泊或是将敌人困在冰里,还可以移动土壤,使其长出可供躲避的草丛或是可供攀爬的藤蔓

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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