羞涩の小红豆:她

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场景会存在解谜提示,玩家根据提示可以走到最后并通关,但会错过第二种玩法的场景,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的……https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA提取码:p2f1……结合比赛主题做了一些艺术化处理,共两个结局

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独造。……· 包含 45 大页 (90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53……さん、ありがと……最后,无论是好久不见还是初次见面,一直感谢您支持了我们的创作下一次见面,我大概会带来的更轻松的游戏犒劳大家敬请见证

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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相机函数名的…… ShorterCamera—————之前做了一些原型用的 1-bit 像素实验的,……只能导出单帧图像,并不像 aseprite 那么方便,还要用 Free texture packer 处理成条状再回……INTERCONNECTED LEVELS由于更新 2.3 之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,加的

Insurgency: Sandstorm - Assault Pack

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Assault 包会为你解锁两款全新面具以及两款全新武器皮肤套装,换上新装,迎接一年的挑战吧。……购买第 2 年度通行,便能即刻获得此道具包。……购买第 2 年度通行,便能即刻获得此道具包

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,垫多了,反而很容易出会崩掉。……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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其他特色 ◎ 对话:用可视化的流程图方式为你的 NPC 撰写对话。……可通过玩家选择和条件检查来支持分支对话。用户界面编辑器:设计主题并自定义对话框和主菜单等元素的外观

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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结果显而易见,我很快在第三回合就取得了胜利。……这不重要,重要的是,我发现P社玩家在第二回合开始明白如何布指令和如何执行指令。……我是一个爱最坏打算的人。并自诩计划做得妥当而周全。又过了一周的时间,直到我看到那句话

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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关卡视觉(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图……;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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尽早聘请律师我在这方面也没有太多经验,但这条建议想强调的是:最好雇佣专业人士来处理某些特定领域的问题,……但如果你的初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径的文章,那就太没劲了。……设定游戏玩法的原理传达对整体游戏体验的构想实现系统间的协同运作对经济、系统、内容的完工速率进行模拟测算创建游戏流程图我的最后一条建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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好的同步,就等同于好的信号重建结果。……(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

版本:Early Access


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