小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,我选择了“阅读分享游戏相关的书籍”作为活动主题。……3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……于是,我选择了“阅读分享游戏相关的书籍”作为活动主题。……3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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如果效果表现出来是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成步骤一……:头脑风暴步骤二:实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现……,往往更多是来自长期的积累实验,通过在设计过程中与玩家互动一些实验性的想法会随着时间的发展变得成熟-

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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步骤Step1.配置需要的画面质量Quality质量配置界面Edit -> Project Setting……ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

动漫大学(Hentai University)

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您看见您要赢得的非常可爱的女教师。该竞技基于三连行。这都是在视觉小说的风格。……按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙世界的奥秘。。。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师

《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

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Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里。……你能做的就是搜寻各个房间的食物武器, 提升自己的属性能力, 逐个打败他们, 离开这里. * 回合制战斗……, 让每个步骤都经过考虑.* 属性加点系统, 定制你的专属人物.* 敌人完全随机, 每次重新开始游戏,

小组帖子:初学像素风,做了些临摹。很有趣啊。

indienova.com/groups/post/1594

最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。一直想学像素风,终于开始行动啦。……最近学习了基本的画法步骤,做了些临摹。 MrUp: 挺不错的!……yishalee: 反正我自己挺满意的,虽然原画还是有差距。@MrUp#1

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

4‑5第一个三角形然后,我们跳过中间的步骤直接进行最后一步。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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