李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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2、最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试题里摘出来的——笔试过了。但面试挂了。……下面进行举例说明。……反而会因为她曾经袒露自己的心声,而让玩家觉得更懂她,进一步更爱她了

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

会员:Pudoko

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今天你van游戏了吗?。 微信:9v c10 X0

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……所以先这样吧

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……一些关卡的设计你几乎必须按照策划想好的来玩,不然就是根本打不过的,这就把游戏的感觉从策略“变质”成了“揣测策划心思”了,跟糟糕的面试一样……虽然 Puzzle and Dungeon 成功了,但它的错误依然是错误,不要因为它成功变得好像不是错误了

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……一些关卡的设计你几乎必须按照策划想好的来玩,不然就是根本打不过的,这就把游戏的感觉从策略“变质”成了“揣测策划心思”了,跟糟糕的面试一样……虽然Puzzle and Dungeon成功了,但它的错误依然是错误,不要因为它成功变得好像不是错误了

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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我们继续用前文所提及“李四”的例子来继续说明吧——在李四的故事中,除了有“监护人”之外还有一名角色“……同样用李四的例子来说明,家庭教师自始至终都想要帮助李四克服对橙色的恐惧而非只是一味地提供保护,但在早期阶段家庭教师对李四还知之甚少……继续用李四的例子来说明的话大概就是,监护人和家庭教师都只是在李四小的时候表达自己的主张,但李四在成长路上本身并没有对

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现。……在大型即兴戏剧中演绎教学现场面临的各种难题,参与的玩家深有感触,曾表示希望能推出单机版,即便无法线上互动也能在家体验剧情

版本:Early Access


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