BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……用这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……不过以这种观念来看,这一隐喻简直精妙极了。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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透露一下项目方向 moonagent: 顶一下,持续招人中 moonagent: @Sundix#4 面试时会详谈……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来//Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……表示了只有和缓冲值相等才通过测试,物体才能被显示出来 //Keep 表示通过模板测试或深度测试失败后,都保留原有缓冲值

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏?……不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了

How Do We Play a Ballgame in Cyberworld?

indienova.com/g/HowDoWePlayaBallgameinCyberworld

游戏还没开发完,为了投实习(只有网易给了个笔试,别家都没回音,我好难),先剪了段视频,顺便发在这里啦

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天……不过我还是打算去公司看看什么情况,多面试多看看别的公司总是没坏处的。……前几天我还去完美世界面试过,第一次去这么大的公司面试不过很可惜,没通过,面试官对我的简历倒是很有兴趣

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

版本:Early Access


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