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了解更多详情,可以直接添加小助手的微信:SShaaaaVan *现在已经不需要参加第二轮啦,合格的开发者可以直接参加第三轮
indienova.com/groups/post/99652
碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/教学视频
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作为一所专门为有问题青少年设立的学校的教授,你只有一个目标——教学。……除了讲座和校外旅行外,你很快将发现自己被牵扯进另一位教师的感情事务中
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……也还是要围着成绩转啊转;二是感觉应该挺有空,可以多点时间搞创作,结果忙得要吐,屁事一堆,又不适应,备课教学上我都尽力而为……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
在玩家刚刚学会某个能力后,允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下,反复练习这个能力,并且每次练习都能获得强烈反馈……同时,在反复练习的过程中展现该能力的变化性,使玩家对该能力深度认知以及深度应用,才能使玩家更全面的掌握该能力……让我们看看《塞尔达传说:旷野之息》是怎么做能力练习的:《塞尔达传说:旷野之息》每当学会一个新能力后,紧接着会出现
版本:Early Access
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