logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

生物大冒险(生物大冒险)

indienova.com/game/sheng-wu-da-mou-xian

这是一款高中生物学科基础知识问答的冒险小游戏。……通过游玩本游戏,可以帮助你更好地记忆生物学科的基础知识。……或者说,让你在记忆生物学科基础知识时,不会觉得那么枯燥无聊,而是更有趣一些

会员:风雨雷电堂(Cheney Lin)

indienova.com/u/linchangyu

苹果应用商店有几个App,点击这里查看全部。 微:老林

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文所讨论的仅仅是一种构建人物弧光的方式,对塑造那些未产生人物弧光的角色可能并不适用……这种类型的情节基本上都需要让“真理”一方的工具人吃瘪,因为如果让工具人直接大获全胜,那即便核心角色也经历弧光……的一个小片段设计名为“丽安娜的梦境”的关卡,那么可以选择让高尼兹和丽安娜父亲的战斗在梦境中重现,丽安娜清楚地看到两人打斗的身影

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……目前想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……微扫一扫进行体验

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

想着再拖下去要是游戏无人问津反而耽误以后考研公之类,从1月15号到现在基本上每天8小时以上在搞这游戏……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……(看来还是摆脱不了考研公233)(通篇没主语233)

版本:Early Access


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