中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而这也让曾经默默无闻的 The Creative Assembly 开发商奠定自己在策略游戏界无法撼动的地位……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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由於第三次世界大戰爆發,世界各地無不困苦不堪,為求種族的延續一群人開始尋找地球外的資源....但...……看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕创业开搞UE5独游。……2:刚做性格测试,拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

WARNO - Digital Guides

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数字手册让您更深刻了解《预先号令》中在 1989年发动的架空第三次世界大战。……将军模式章节不仅提供对《预先号令》的5个将军模式战役的详细见解,还介绍设计师如何着手创建这些战役。……这些脚本情景展示《预先号令》的第三次世界大战中的特别值得一提的战斗

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为本的低劣质量致歉百闻不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验这部作品……第四小时印象:场景探索缺乏回报我们第三次,也是最后一次进入了游戏。……但负责开发的 Arkane 奥斯丁分部至今为止的沉默令人非常不安—— 本只是在发售后不久发布几个补丁

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开……悉尼大桥上撞车一刻钟的路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿喷,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车的赔偿300刀今天起大概要吃咸菜

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“我复习3个月,我是冲着100分来的,为啥只有20分?!这落差也太大,是不是卷子改错了?……——“你之前模拟多少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟多少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……此时却出现大神官哈贡,从黑暗世界唤出大群怪物,欲将世界导向毁灭!

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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他最初給我的版本,與其說是有驚悚味道的曲子,不如說是一款地牢打槍遊戲的BGM,用在一些快節奏動遊戲的地牢場景會很不錯……,因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過話說回來,畢業這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

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