zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更

日记簿

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扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……选课上课,校园生活,课余时光,期末考试,突发事件......利用游戏本身自带的超高自由度事件编辑器来自定义属于您的剧情包……时间和精力的分配将是您在游戏中要考虑的主要问题之一——在四种对待学习的态度之间进行选择,并根据人物的心情

超级世界(Supraworld)

indienova.com/game/supraworld

你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……游戏几乎不存在没用的装饰物。你所见的任何物品都有其存在的理由,不会只是堆放在那影响视线的杂物。……游戏的绝大多数时间都是探索、解谜以及侦探事务。战斗并不会占太大部分且有时候会相当依赖解谜

zeroplaystone:更新截图

indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549

更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

indienova.com/game/amaemi-longing-for-you

然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所。……午休时间一起吃午饭、放学后教画画、学习等利用师生关系的活动非常频繁

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为……商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……背景设定在近未来架空世界的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事,时间跨度大约为

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但由于时间流逝而产生的种种变化却终成陌路。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

北影游戏专业文理兼收,只是确实需要通过专业考试,而专业考试科目都是艺术科目,所以首先还是要接受艺术生的训练……经过大一之后,电影与动画相关课程陆续变成选修,即使如此,我们还是需要耗费大量时间在这两个方向的学习之上……谢谢你的时间。我的问题就到这里啦,你有没有什么想要补充的内容呢?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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