abab123:博客

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因为独立精神的个性站点太丑所以我搭了个hexo的博客 因为独立精神的个性站点太丑所以我搭了个hexo的博客

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……6.添加部分说明文案。目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家的支持和推广!

米宝太空站(Meeple Station)

indienova.com/game/meeple-station

您曾经想过建造自己的太空站点吗?交易商品和照顾居民?……生活在一个永无止境的冒险,同时努力使您摇摇欲坠的站点变得最好。……当事情出错时,它在米宝站点就真的出错了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

indienova.com/game/dcs-world-world-war-ii-assets-pack

V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.……Sturmpanzer IV Brummbär ("灰熊" 突击炮)◎ Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V……航空器 ◎ B-17G 轰炸机 DCS:第二次世界大战资产包会伴随着 DCS:联合武装一起持续扩充兼容性和免费增加资产

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……只要在每个顶点被添加到顶点列表的时候对其进行偏移就好了

论如何优雅地跨平台游玩 PC 上各类开源主机模拟器索引

indienova.com/indie-game-news/index-of-pc-open-source-emulator/

rpcs3.net/download简明指南:https://rpcs3.net/quickstart游戏兼容性列表……//github.com/xenia-project/xenia/wiki/Quickstart游戏兼容性列表……基本成熟的 Nintendo 3DS 模拟器,兼容性较好

版本:Early Access


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