极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/game/karma-incarnation-1

在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

电路仿真游戏需要大量关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大。……现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101693

发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴一起冲啊想要做游戏原因事常常有一些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后靠这个吃饭

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

用推理与论辩深入中国式教育痼疾,以华丽证据链条击破奇妙诡谲谎言!……与性格各异美少女和同伴一起,揪出说谎同学、失格的教师和残暴家长,打碎钳制着学生教育枷锁。……与性格各异美少女和同伴一起,揪出说谎同学、失格的教师和残暴家长,打碎钳制着学生教育枷锁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)