小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

* 坑成本

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98983

* 坑成本

动漫数独(Hentai Sudoku)

indienova.com/steam/game/1096010

如何操作:左键点选待数字,然后在数独区左键填入数字

彩色数独(Color Sudoku)

indienova.com/game/color-sudoku

围绕格子的彩色转盘让您色或标记都很容易。线索选项提供实用的捷径,帮助您成功完成游戏

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

直到《幕府:全面战争》之前,这家公司最早只是做一些游戏移植业务,后来和 EA 合作,也只是发布一些运动类游戏……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地

罪恶装备:未知次元 - 启示者(Guilty Gear Xrd: Revelator)

indienova.com/game/guilty-gear-xrd-revelator

※「琴 慧弦」「瑞文」与「迪兹」得需要玩家购买付DLC得以使用。「瑞文」能够用游戏内W$来解锁。……此起新导入的游戏模式“数位公仔”,玩家可在此模式里使用各个游戏角色,配上自己设置的装扮与背景等,制造属于自己的空间……在“玩家赛”里,玩家能够操作您自己设定的大厅角色,与其他玩家沟通与对战

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

所以这里的结论还是有点存疑的。 补充另一篇类似文献的结论,方法是类似的。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

所以这里的结论还是有点存疑的。补充另一篇类似文献的结论,方法是类似的。……对开发者来说,在能够施展自己能力的同时获得收入,以及企业合作下渠道流量的支持,也有利于自己发展。……国内独立游戏几乎全靠开发者自己撑着,平台发行游戏几乎是唯一收入来源。多元化发展肯定是有利的

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981

而他目前连一份稳定的收入都还没有。……Re_ki笑着说:“没办法,都得自己做,画画都是自学的,现在觉得自己画的还挺好的。”……晚上下班后,兄弟二人还会去店外吃点宵夜(用兜里仅剩的零花钱吃点面之类的填填肚子,怕观众挑刺,所以在此说明

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

Steam 商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要。……我都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)