Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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于是我就绘制了一个,只要绘制的首尾相连,就会形成一个范围。……见鬼,并没有出现,看来光标没法默认使用第一个,那我们得使用 Actions 来设置一下了。……靠近玩家的,缩放 100远离玩家的,缩放 72按照这两个步骤设置好了,在运行游戏,是不是就有了透视感了

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

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大家好,我是《丸之地》的开发者番茄炒蛋,平日里是一名互联网打工狗,业余时间一个人进行独立游戏开发——……除了“防御塔能够被攻击”之外,设计《丸之地》时,我考虑的另一个核心元素是塔的“技能组合空间”。……这也是每位游戏开发者在不断尝试探索、优化的关键

顺子:状态机:史上最棒的机制

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恰好状态机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识,正确运用状态可以为你免去很多不必要的麻烦……设置菜单和关卡选择等不同的场景的用途,甚至我的镜头控制器也用了状态,比方说“跟随玩家状态”,“过场动画状态……尾声这篇文章写得有点长,我也不确定你是否能从我的代码中得到更多启发(我的碰撞检测有一疯狂,此处不展开

Dragon's Dogma 2 传送目的地指定道具“返回的基石”(Dragon's Dogma 2: Portcrystal - Warp Location Marker)

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获得一个可以放置在任何地方并能够指定传送目的地的道具。……只要使用“刹那的飞石”,就可以瞬间移动至放置。……※“返回的基石”的设置数量将有限制。 包括游戏内可获得的基石,只能设置10个,敬请注意

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个的x坐标是x2,y坐标是y2。……D是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。一般只需将其设置为1就行了。……从一个路点到另一个,下面左图允许使用最短直线距离,而下图右只允许沿着网格

游戏常见寻路算法可视化

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假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……D 是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。一般只需将其设置为 1 就行了。……从一个路点到另一个,下面左图允许使用最短直线距离,而下图右只允许沿着网格

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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然后再给每个房间创建一个摄像,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……后面我在运行时查看摄像,发现摄像的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题……,然后我去查看摄像控制的代码,发现了有一个判断如下:#if MM_CINEMACHINEif ((_

暗黑之地(dark of place)

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选好职业,进游戏上线第一件事群公告领福利,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个……后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币(5白金币1亿,20白金币10亿),有了金币就可以鉴定宠物,背包点蛋……),宠物很有用,宠物商人有10个宠物孔,开满10只再开就得放生,放生一只需要100币,有10几率还你一个蛋

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个。……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识还是分享给大家!……但是现在的摄像视野还有点小,不足以显示场景,所以需要把摄像的size调成14

东方幻梦笺(Touhou Phantasm Dream)

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玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个或者一个 Bomb。……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落 bomb 碎片,第四次掉落残碎片,以此循环。……高速下擦一个子弹获得 5 噩梦,低速下擦一个子弹获得 3 噩梦,消弹下一个子弹获得 1 噩梦

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