indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
恰好状态机机制是本月挑战里的“专家级”难度,但我十分希望当我刚开始学习编程时就能了解这个知识点,正确运用状态机可以为你免去很多不必要的麻烦……设置菜单和关卡选择等不同的场景的用途,甚至我的镜头控制器也用了状态机,比方说“跟随玩家状态”,“过场动画状态……尾声这篇文章写得有点长,我也不确定你是否能从我的代码中得到更多启发(我的碰撞检测有一点疯狂,此处不展开
indienova.com/steam/game/2593270
获得一个可以放置在任何地方并能够指定传送目的地的道具。……只要使用“刹那的飞石”,就可以瞬间移动至放置点。……※“返回的基石”的设置数量将有限制。 包括游戏内可获得的基石,只能设置10个,敬请注意
indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265
假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……D是花费参数,即从一个网格到另一个网格的花费。一般只需将其设置为1就行了。……从一个路点到另一个路点,下面左图允许使用最短直线距离,而下图右只允许沿着网格
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880
然后再给每个房间创建一个摄像机,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……后面我在运行时查看摄像机,发现摄像机的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题……,然后我去查看摄像机控制的代码,发现了有一个判断如下:#if MM_CINEMACHINEif ((_
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……虽然没能在今年的腾讯高校赛入围,但是知识点还是分享给大家!……但是现在的摄像机视野还有点小,不足以显示场景,所以需要把摄像机的size调成14
indienova.com/game/touhou-phantasm-dream
玩家便会获得碎片奖励,集齐四个相应的碎片可获得一个残机或者一个 Bomb。……碎片的掉落为四个一个周期,前三次掉落 bomb 碎片,第四次掉落残机碎片,以此循环。……高速下擦一个子弹获得 5 点噩梦点,低速下擦一个子弹获得 3 点噩梦点,消弹下一个子弹获得 1 点噩梦点
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