indienova.com/game/egglia-rebirth
一个关于“你好”和“再见”的故事,从一个魔法蛋中迸发出来。……赢得简单、直观的掷骰子战斗,找到更多的蛋,使 Egglia 茁壮成长,或者享受装饰你的家,与居住在你的城镇的独特人物打交道
indienova.com/game/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii
蛋头博士的邪恶计画终于败露,其宿敌金属索尼克复活! 危急时刻,索尼克的老友塔尔斯挺身而出!……索尼克与空中飞翔的塔尔斯使出联合招数,飞驰于 4 个区域中,摧毁蛋头博士的阴谋!
indienova.com/game/eqqo--1
这是两个外来生物之间不可能的史诗……一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的蛋。……帮助他利用蛋的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制…挫败古老的陷井…并击退想要夺取蛋的黑暗势力!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo
indienova.com/u/fevergin/blogread/11129
放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机
indienova.com/game/tokyo-underground-killer
涩谷等地标,沉浸于虚实交织的“霓虹”奇景· 夜都逍遥游:任务间隙可回到新宿公寓休憩,或在街头打工、购物、扭蛋和玩娃娃机
indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……已经实现的功能:虚拟按键虚拟摇杆(决定删除)自机移动自机发射子弹伪3D星空简单的敌机AI(只会追着主角跑然后发射子弹
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
我知道可能连他自己都未必能接受自己这样的话 世纪天成不是腾讯 根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏 蛋拐兔的停服……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?
indienova.com/steam/game/1787920
我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?
indienova.com/game/tonikk-tycoon
每当您开始新游戏时,您都会获得一些自定义设置,例如重生,道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降……,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始
版本:Early Access
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