艾米的旅程(Emin's Journey)

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加入全球竞争,在这款激动人心的像素艺术动作游戏中获得世界排名第一

临界质量方块(Critical Mass)

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主要特点: 游戏快速上瘾四种独特的游戏模式在线排名榜和军校系统成就和技能点奖励适用于男女老少绚烂的色彩艺术享受振奋人心的音乐和影响效果

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……花一些时间去思考关于你的第一个游戏并创建一个计划,这是个不错的idea。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

(例如,手机的结构体里和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名……,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho……#2 谷歌机翻 大幻想家: 第一个喷火恶魔的风格我喜欢 不知道他们什么价格啊 傅老師: International

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227

各位老板周末鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……:1)义体部件拾取、装备逻辑实现;2)第一套义体部件关卡临时摆放;3)第一套义体部件功能逻辑实现;4)

被诅咒的婴儿(Cursed Baby)

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曾经在 Itch 恐怖榜上排名第一的恐怖游戏又回来了!

版本:Early Access


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