燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

圣科塔尔(Saint Kotar)

indienova.com/steam/game/1358530

你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……,你选择会影响故事走向和游戏流程发现隐藏地点,达成支线任务,以了解故事全貌

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

基本概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是初见玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 可玩性是挺高

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.8 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.8 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3466920

可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。新增曲包第8弹。 可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.12 feat. V.I.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.12 feat. V.I.P)

indienova.com/steam/game/3511190

可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。新增曲包第12弹。 可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

indienova.com/u/mstudio/blogread/24259

学习Unity第一步是拥有自己项目。……通过实际动手操作,创建一个基本Unity微型项目,并在创造过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

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