游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连攻击K:跳跃I:连跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

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零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后……v可以切换视角esc可以退回编辑模式1~2可以切换武器g扔雷f 交互 / 近战R换弹T展示枪械wsad

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

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编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待色盲/近视玩家

腾讯游戏学院游戏扶持:FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

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这里如何在任意方向上限定在一个固定的长度内?使用向量的规一化normalized。……如果下的手指不满足条件,就继续等待其它手指,这时候可能下第2个手指,第3个手指,直到满足条件,就不再判断……除此之外,还需要实现如何根据我手指移动的速率来控制角色旋转的速率,上面刚有提到

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

【游戏制作工具箱】如何将移动转变为游戏机制

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我喜欢那些将移动设计成主要玩法机制的游戏——从如跑酷般刺激的《镜之边缘》,到《超级马力欧 奥德赛》中的动作连段,再到《正当防卫》的滑翔俯冲……开发者们是如何设计出优秀的移动系统?就让我们来一探究竟吧。……编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……F(v,h) :Fresnel equation 菲涅尔效应,不知道大家还记不记得这个出现在中学物理里面的名词……G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失

双点大学(Two Point Campus)

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唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款

距离感:现实的,非现实的

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那是一种生命之中最重要的物件已经失去,而今后如何也无法填补的寂寞。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

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