摸摸耀西:云中漫步(Yoshi Touch & Go)

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在双屏 iQue DS 上,利用它点触功能,让耀西为我们马力欧宝宝保驾护航。……在天空里,用手写笔为我们马力欧宝宝铺设云朵道路,帮他避开敌人袭击,平平安安地落到耀西背上。……看到我们在触摸屏幕上画出云朵领着上方屏幕上马力欧宝宝走我们指引路,着实让人兴奋不已

KunpoGames:比特小队每周开发日志12.19

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合体之后会出现什么?会出现宝宝!……其中一些特定道具组合在一起,会出现强力套装效果。……例如集齐所有XX之灵道具,就能获得精灵力量,获得套装效果之后,将会出现专属套装宝宝哦,具体套装效果目前暂时不透露

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

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对于富裕而政治中立瑞士,你要如何运行其直接民主制度?你能否把热爱煤炭资源波兰变成环保天堂?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……最好不要不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、黄金笼络他们,并决定他们是敌是友……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

版本:Early Access


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