小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来这件事

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

本文介绍了基于的寻路算法会用到的图论相关知识,以及如何表示网格。……查看拓扑 或 再次查看网格 本文介绍了基于的寻路算法会用到的图论相关知识,以及如何表示网格。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

这篇文章主要讲了游戏玩法设计上的一些思路,今天来谈一谈美术——对于在轻度风格下,如何最大程度地提升游戏个性的看法……好了,基础地块有了,那么如何在地图上表现场景物体呢?……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

这篇文章主要讲了游戏玩法设计上的一些思路,今天来谈一谈美术——对于在轻度风格下,如何最大程度地提升游戏个性的看法……好了,基础地块有了,那么如何在地图上表现场景物体呢?……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/indie-game-development/art-design-of-rogue-captain/

这篇文章主要讲了游戏玩法设计上的一些思路,今天来谈一谈美术——对于在轻度风格下,如何最大程度地提升游戏个性的看法……好了,基础地块有了,那么如何在地图上表现场景物体呢?……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

的场景,支持自动图块、动画图块和普通图块,并且能够设置图块大小,可创建角色、区域、光源、动画、粒子、视差、……自带2D照明系统,你可以选择用瓦片地图进行低成本的2D游戏开发,或者用视差绘制更加精致的地图。……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径

版本:Early Access


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