indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33130
12 月 8 日,第五届网易游戏高校 MINI-GAME 挑战赛通过各大线上平台直播揭晓了获奖名单……同时,本届赛事孵化的30+作品通过网易云游戏、taptap、好游快爆等平台获得持续流量推广,曝光超千万……在 72小时的开发旅程里,数十支晋级队伍围绕“水”这一命题进行了极限思维碰撞
indienova.com/steam/game/3118290
关于水豚的放置游戏!点击水豚以增加你的水豚群! 每3小时和24小时,你会掉落一个皮肤。……水豚游戏是关于增加你的水豚群体的游戏!在游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……掉落:每3小时和24小时,你会收到一个新的皮肤,你可以在游戏中使用、交易或出售它!
indienova.com/game/lucky-luke
在完成一个关卡后,可以用收集到的钱购买一条额外的生命。……游戏玩法有时会从 2D 侧向滚轴转向过肩视角。……各个关卡提供了各种各样的挑战,包括城镇探险、在酒吧里打酒瓶、在火车顶上解救人质,以及在印第安人的领地潜行等
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏……分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
以上的实例图片一拍一、一拍二、一拍三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一拍二的作画方法首先二拍一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……其次,一拍一的作画方式在较慢的动作场景要绘制出流畅的动画需要很高的作画精度,不然会出现物体在抖动的情况
indienova.com/steam/game/1227320
《头顶相机的猫》是一款富有挑战性的平台类动作游戏。玩家扮演的“猫”与它的朋友——小女孩走散了。……收集它们并将它们展示在海报房里吧!多种结局!玩家将影响猫咪和小女孩的命运。……例如:拍一张“砖块”的照片,可将其用作平台。通过放置“砖块”的照片,猫咪现在可以踏上新的平台
indienova.com/steam/game/3276440
在这款令人上瘾的 2D 平台游戏中,与朋友一起加入竞争吧。……在这款色彩缤纷、充满活力的平台游戏中,你将同时体验到乐趣和策略!……你会选择哪个南瓜?选择地图,设定游戏时间,让游戏开始吧!
版本:Early Access
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