Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏……,一款普通回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……续作,但玩法完全不一样,一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……抽最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样……说他们只是在战斗与动作系统模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》完全错误。(未完待续)

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0614-0620-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……它是为跑者制作,而且也由跑者开发

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……俺们吃了就睡工作室新作,因为这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……俺们吃了就睡工作室新作,因为这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取架!

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“我是不喜欢比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……,想看到的是这样的速通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中每处设计都是有用。”……在开头我们提到《只狼》与《超级马力欧兄弟》蒙眼通实际就是一种比较特殊的速通规则——Blindfolded

Esther的游戏手札:#111~115

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不是一个有耐心的人,更不是什么聪明孩子,至今还能清晰记得中学时代不管老师怎么讲、就是想不明白绝望……那时候已经22世纪了,可以用最有资历语气跟他们科普今天被玩得最烂梗:美国曾经有过一个不会数3……,十分融入,都忘记它们单独存在了

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……好吧,我是指你仅存部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下部分也不多了。……如果你想找回自己身体,你就得杀掉一些恶魔……事实很多恶魔

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可知识点, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……看完了这篇文章, 能得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

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