indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及……implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……(比如橘色的动物就该胖之类的)太多了,翻译成英文的时候还得斟酌语气My English is PoolBGM
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34920
最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长弄GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……所以宝箱打开后会在顶部显示内部的物体以提示玩家取得的是何种道具。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧
indienova.com/u/root/blogread/29657
上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……———————————————————————————————————————————周末出去烧烤,去别人家蹭饭……做了一个半拉克鸡的mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气……,收养更多的猫,培育出更加优秀的后代,合理的安排任务和资源游戏特色变化多端的天气十几种猫品种供你选择管理其他猫……,分配任务多种家具和各类有趣的功能道具,让每一个人玩出不同风格非常真实的NPC提供各种服务其他游戏在正式发布后会依次开放大量玩法
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
indienova.com/steam/game/937020
超级游戏熊需要购买游戏机,看到游戏机上下打量一番,我的钱能买几台,我能用什么姿势去购买他。……或诡计多端的针刺你或顽皮戏弄把你当做空气或喜欢着你崇拜你,与你保持着“吉祥物”关系......这波g不……我加了一段剧情放在得‘机失妹结’局中了,想知道就去触发完美结局吧,吼吼吼~~顺便我还特意在得机失妹结局把妹子弄哭了
indienova.com/game/super-gamebear-with-its-three-girlfriends
超级游戏熊需要购买游戏机,看到游戏机上下打量一番,我的钱能买几台,我能用什么姿势去购买他。……或诡计多端的针刺你或顽皮戏弄把你当做空气或喜欢着你崇拜你,与你保持着“吉祥物”关系......这波g不……我加了一段剧情放在得‘机失妹结’局中了,想知道就去触发完美结局吧,吼吼吼~~顺便我还特意在得机失妹结局把妹子弄哭了
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……我还弄了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构
indienova.com/game/vigor-reinforcements-pack
)◎ 2 把 Remy M870 + 40 发弹药(霰弹)◎ 2 把 ADR-97 + 300 发弹药……(5.7x28)◎ 2 把 L85A1 + 180 发弹药(5.56x45 NATO)◎ 3 把 M249……M84 闪光手榴弹◎ 4 颗简易地雷◎ 5 份咖啡因◎ 5 台干扰器◎ 5 份抗生素◎ 6 份止痛药◎
版本:Early Access
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