悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

asset storeUK Props,很实惠素材,自己重新草地涂了个素材。…………进一步更改了一下积分榜layout,同时决定青训改成游戏一个元素而不是主体_________……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕时间写写想写游戏,生怕以后上班了没法

羽化:Day 87 - 105

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2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生,复杂分散精力……每天都有想调整地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉

自由行军:反叛领袖(Freedom March: Rebel Leader)

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任务是在城市周围散步,市民聚集在一起,然后他们带到主广场,最难是不让他们走散!……说服街上的人和你一起,你力量就会增长。从一个到另一个,用线收集他们,形成纵队。……当你完成后,城市广场发表声明

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇、被诅咒以及被遗忘物品

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇、被诅咒以及被遗忘物品

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但我一直没有这个习惯,在出社会十年里,我基本都是想法、设计和技术总结写在私密笔记上。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……(酒馆3成稿+临时UI设计)完稿后UI也顺手设计了,当然,都是临时

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱增加病床、扩建材料库等等……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

蚂蚁雄兵(Empire of the Ants)

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游戏特色- 参与一场不同寻常冒险之旅-以第三称视角扮演一只勇敢蚂蚁,发现能在对战和探索过程中为你提供帮助独特能力……- 探索美妙环境,邂逅本地动物群落-在强大虚幻 5(Unreal Engine 5)加持下,游戏中森林及形形色色动物拟真度极高……例如在昼与夜、晨与时,游戏环境和机制也会进行相应改变

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

要知道,活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写着眼点,我也应该不大可能会准备写什么《评 Xenoblade Chronicles……总觉得我又一时忍不住自己进了一个异常复杂议题

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

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