无有时代:2021算是停滞不前吗

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上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里中学生口吻很真实……只能恨自己当初为什么没学美术,不然用为此头疼。……,家长苦于生计无力教育,互联网不好风气,你老师想说扭转趋势,那个素质上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担职责了

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里中学生口吻很真实……只能恨自己当初为什么没学美术,不然用为此头疼。……,家长苦于生计无力教育,互联网不好风气,你老师想说扭转趋势,那个素质上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担职责了

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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先前已经核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间部分——游戏故事内容编写……前后了几个周,故事表现雏形终于要完整了。……“真理妖精”这么一个概念,它们是真理体系末端执行者,在严格规则下这些善变凶残小家伙维持着这个世界运作

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……用他们带回来材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱增加病床、扩建材料库等等……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

若然你喜爱角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……若然你喜爱角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出手办还不够多,想再几个系列放满整个房间……VMD格式动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……我能想到就是现在军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样危险(……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

但我一直没有这个习惯,在出社会十年里,我基本都是想法、设计和技术总结写在私密笔记上。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……(酒馆3成稿+临时UI设计)完稿后UI也顺手设计了,当然,都是临时

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

今天大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短演示视频,顺便写个日志。……这几天玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……1.主角毛茸茸表现,之前用Verlet约束算法了好些时间才弄出一个凑合效果,但其实我觉得不太好看

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