indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新把草地涂了个素材。…………进一步更改了一下积分榜的layout,同时决定把青训改成游戏的一个元素而不是主体_________……放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了
indienova.com/u/yuhua/blogread/12301
2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌……bug6.优化 卡片数值显示,部分UI显示动画7.优化 Tip显示效果花了几日调整剧情,本身不是文案出生,弄复杂分散精力……每天都有想调整的地方,我认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉
indienova.com/game/freedom-march-rebel-leader
你的任务是在城市周围散步,把市民聚集在一起,然后把他们带到主广场,最难的是不让他们走散!……说服街上的人和你一起去,你的力量就会增长。从一个人到另一个人,用线收集他们,形成纵队。……当你完成后,去城市广场发表声明
indienova.com/steam/game/2185030
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇的、被诅咒的以及被遗忘的物品
indienova.com/game/dealers-life-legend
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇的、被诅咒的以及被遗忘的物品
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
但我一直没有这个习惯,在出社会的十年里,我基本都是把想法、设计和技术总结写在私密的笔记上。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……(酒馆3成稿+临时UI的设计)完稿后把UI也顺手设计了,当然,都是临时的
indienova.com/game/picot-ether
先雇佣冒险者,让他们去探索并把材料带回来吧。……用他们带回来的材料调配药品,再给患者看病,这样就能一点一点地积累金钱了,然后再用钱去增加病床、扩建材料库等等……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/game/empire-of-the-ants--1
游戏特色- 参与一场不同寻常的冒险之旅-以第三人称视角扮演一只勇敢的蚂蚁,发现能在对战和探索过程中为你提供帮助的独特能力……- 探索美妙的环境,邂逅本地动物群落-在强大的虚幻 5(Unreal Engine 5)加持下,游戏中的森林及形形色色的动物拟真度极高……例如在昼与夜、晨与昏时,游戏环境和机制也会进行相应改变
indienova.com/groups/post/28950
要知道,人活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能会准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles……总觉得我又一时忍不住把自己弄进了一个异常复杂的议题
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 弄啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk
版本:Early Access
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