小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要美术去修……,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品【心动凭什么代理】心动与汉家合作运营部落,并且将继续进行代理和发行工作……以心动等中体量公司常用的多线发行2016年《ICEY》在PC端获得将近4000万的收入和瞩目之后顺利移植手机端和……部落正是证明PC发行能力的作品之一

投稿:一则简单通告里的玄机

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并且将继续进行代理和发行工作;心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验;心动网络将以用户需求为导向完善游戏产品心动凭什么代理心动与汉家合作运营部落……以心动等中体量公司常用的多线发行2016 年《ICEY》在 PC 端获得将近 4000 万的收入和瞩目之后顺利移植手机端和……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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企业,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……我只知道正常的公司应该是会开除这样打人的员工的,然而我那个公司什么也不做,连个警告也没有。……那段时间我整夜的失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么,我可不想因为她这种人变智障或者残废

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

发起:ShuHai 我是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……: 我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

NothingDOG-《Having a free little dog》-Public welfare album

indienova.com/steam/game/2922130

没事儿小狗-《江湖小狗》公益原声大碟带来全新小狗,在一千次的惴惴不安中,这是江湖小狗您交出的一千零一次的余生……有人问小狗你为什么披上了斗篷?小狗说我只想自由的走过这世间一程。……没事儿小狗-《江湖小狗》公益原声大碟带来全新小狗,在一千次的惴惴不安中,这是江湖小狗您交出的一千零一次的余生

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

近段时间在零零碎碎的时间罅隙刷了很多元宇宙相关的资料,不知不觉也积累了一些自己的感悟与观点,于是想写篇推送大家分享相关的信息与资讯……免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱。I.……接下来我将介绍几种元宇宙主要的收入来源

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