魔导士蒂亚与不可思议的大图书馆(Tear and the Library of Labyrinths)

indienova.com/game/tear-and-the-library-of-labyrinths

身为医师,她们每天都在治病救人,用魔法为村民们缓解病痛。……游戏要素: ◎ 回合 RPG 要素◎ 积攒经验,提升等级◎ 利用技能树学习新技能◎ 使用魔力来变得更加强大

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

首个获得5分的队伍获胜。……Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……获得经验完成每场比赛时获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

首个获得 5 分的队伍获胜。……Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……获得经验完成每场比赛时获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级时奖励您奖品

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/steam/game/741260

《手机帝国》是一款以“手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能……想要获得顶级人才,你需要根据对方的人格类型,采用不同的沟通技巧的来说服对方,才能将其招致麾下

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

版本:Early Access


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