Brawlhalla:童年的格斗记忆

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引言我们这一代男生,童年时一接触过格斗游戏。《拳皇》或《任天堂明星大乱斗》,风格迥异但情绪相同。……,手指摁酸脸憋红也要把对面场景。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格诙谐有趣回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人一次惯例。采用能量点方式。每回合每个人并不是只能攻击一次。……同时在适当时机点击还能触发暴击!

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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v0.7.7b注意!……,我们这周主要对其进行了一程度调整和平衡,希望能够给大家一个更好游戏体验。……,所以大家会有一种即使没有露米娅,第二次灵梦时灵梦就已经变难感觉

听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》是一款主反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

听风者也(Listen to the Wind)

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《听风者也》是一款主反击刀剑武侠题材横版动作游戏,游戏故事发生在明朝嘉靖年间,以抗击抗倭为背景进行了架空创作……穷追猛打并非取胜之道,仔细观察对手一招一式,通过精准操作化险为夷,待对手露出破绽之时,即可以行云流水延绵不绝之势主动出击……,最终轻松

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化情况,而Subject即是可观测物又是观察者特性能满足这一要求

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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她留给你的要求是去城堡看望她的哥哥——王子,并给你一根猎鹰羽毛,证明你是她派来。……战斗是基于回合制的,有不同选项来接近敌人。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……日语翻译(兼职)(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,……,并完成轴、内嵌等工作

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