永恒幻境(Eternum Dreamland)

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这是一款第三人称美少女僵尸游戏。包含了射击、换装、避难所,养成等元素。……,为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (关闭

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

这是一款第三人称美少女僵尸游戏。包含了射击、换装、避难所,养成等元素。……,为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭)计划中内容暂无交易系统

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀3A开发团队: 念如饺 - 策划,程序,美术

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

一个说法,一个理由。……独立游戏不可能直接曝光大火,但可能人传人引爆——服务好你用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……如:某些游戏内镜头减少或码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松图文发布平台

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我实现能力,目前规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

梦之地(Dream Land)

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我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我实现能力,目前规模不到一千种物品……,其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体设计,需要一位有dota2……,并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动星火和网易

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔方式,还是连续多年代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

版本:Early Access


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