indienova.com/game/eternum-dreamland
这是一款第三人称美少女打僵尸的游戏。包含了射击、换装、避难所,养成等元素。……,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 靠丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们的约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间- 处决敌人或者被处决 (可关闭
indienova.com/steam/game/2722270
这是一款第三人称美少女打僵尸的游戏。包含了射击、换装、避难所,养成等元素。……,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 靠丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们的约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(可关闭)计划中的内容暂无交易系统
indienova.com/u/mammoth/blogread/31225
一个说法,一个理由。……独立游戏不可能靠直接曝光大火,但可能靠人传人引爆——服务好你的用户,在他们有意愿谈论你时,简单标签化。……如:某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台
indienova.com/game/dream-land--game
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中可制造品数百种。……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源
indienova.com/game/dream-land
我尽力想让物品系统能够尽量丰富,但是又不能过于繁琐和复杂,或者超出我的实现能力,目前的规模不到一千种物品……,其中可制造品数百种。……玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……,并且验证市场的平台,如果熟悉魔兽rpg的同学也是欢迎。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100988
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100989
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
版本:Early Access
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