indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……作为原型是机关枪的一把武器,命运狂想曲的实战表现还是挺不错的,不过也有缺点:精准度很低,但是日常清怪、打boss……几乎是命运狂想曲的10倍),但也有致命的缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间,不过打BOSS
indienova.com/steam/game/1897000
must help Spike, the Blue Ball, and take him to the target……Next to him, we have a famous target platform.……Reach the target in less than the expected time and
indienova.com/steam/game/3938350
我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……QQ讨论群: 771286379为什么三维棋这么酷?……空间大作战: 平面棋盘只有“长”和“宽”,三维棋盘加上了“高”!
indienova.com/steam/game/1644190
goal is to push the green starred cubes on their target……goal is to push the green starred cubes on their target……you can't make a new move, a wrong cube is on the target
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……,因此从0-2三个参数请大家自己对应一下
indienova.com/groups/post/1396
在脚本中我们设定了三个参数: "a" :需要修改的初始值"b" :需要修改的最终结果值"amount"……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……,因此从0-2三个参数请大家自己对应一下
indienova.com/game/turtle-wax
Adjust the height of the ladder to try to land on the target……Land on the target three times to win!
indienova.com/u/srmimc/blogread/34327
真说游戏时间大概35小时吧,但时间跨度有半年第一个存档打了17个小时,刚过天守阁弦一郎,到狮子猿那里被虐懵了,这都什么招术啊……,即使已经马上要涨满了,也不是对手随便一招就能给打满的,经常是维持在临界点好长时间,所以不用太在意自己的架势……,但一心已经跪了而且打狮子猿带伞带枪,基本不用费血,这是明显的进步天守阁弦一郎用不上第二条命,也就是失误时挨两下以前的凛给我虐得复溜复溜的
indienova.com/steam/game/3998950
散人玩家也能轻松打BOSS,三大陆开始BOSS带冰冻/麻痹效果,但【洛河夜魔坠】+100%防冰冻、【地首之御……散人玩家也能轻松打BOSS,三大陆开始BOSS带冰冻/麻痹效果,但【洛河夜魔坠】+100%防冰冻、【地首之御……三大陆BOSS专属装备能用很久,共工、祝融、海皇等大BOSS等你挑战!🌟还等什么?
indienova.com/steam/game/2828470
解锁一系列灵感源自于不死者行踪不定目标任务的皮肤物品,并永久解锁衔尾蛇,这个收录三个关卡的街机契约主打不死者行踪不定目标解锁一系列灵感源自于不死者行踪不定目标任务的皮肤物品……,并永久解锁衔尾蛇,这个收录三个关卡的街机契约主打不死者行踪不定目标 这个组合包内含: • 附眼罩的瞬时西装……,主打不死者行踪不定目标
版本:Early Access
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