黑暗神灵(Dark Deity)

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数个世纪前,一场足以毁灭其强大文明的灾难使这个抱着最后一线希望的国度屈服了。……- 带领新兵成为老手,在 28 个章节的手工绘制回合战斗场景中杀出一条血路。- 试炼你的战术能力。……希望是被灾难毁灭的世界中的一线光明,幸好这些英雄们满怀光明的信念

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真_(:_」∠)_不过可能认真也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……好像忘子弹了

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

2、作画界面的黑色网格线不能隐藏,影响颜色判断。……pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

2、作画界面的黑色网格线不能隐藏,影响颜色判断。……pixelable可以自定义画布尺寸、有自配色方案、网格线可隐藏,其他细节也更符合操作习惯,功能按键分布位置都很合理……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅就花的不行

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

零基础还要学所有的东西,花的时间太长了,人生不长,因此需要多线同时操作。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……3 线并线,等到 3 线都进行到第二阶段的时候,先主攻进度最慢的那个把那个学完。3.

浮线对战(Flowlines VS)

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通过连续的线来配对板上所有匹配的插座,而不会越过其他线或分支。连接所有插座时,覆盖整个电路板!

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡的ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂手/伪游戏制作人的半僵尸号

催眠商店(The Hypno Shop)

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最初的版本包含五个手工制作的场景和一个生成更多随机场景的选项。 内容警告!……(可以通过游戏中的菜单来隐藏这些螺旋线

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

我自己感觉效果还不错,就是的范围小了点。……我有意给里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

版本:Early Access


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