小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……,大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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好的 Boss 设计有难度的,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战的原则。……A Hat In Time: Spiritual Successor to Original IP实在太喜欢最近发行的萌翻天的……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,和你的小伙伴一起来比一比吧……也算是的第一款完成度较高的游戏,这款游戏很满意,不管玩法,美术,还是游戏性,都是超出的预想的,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?选择自制工具来满足所需。……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 Sentence 节点,蓝色的……那么,的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱必须的,没有收入就没有产品,但是在的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

Danny这样写道:“这个想法浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……注意到标签的收入中位数并不符合对某些类型的直观感受。……认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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Danny这样写道:“这个想法浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……注意到标签的收入中位数并不符合对某些类型的直观感受。……认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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Danny这样写道:“这个想法浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的。……注意到标签的收入中位数并不符合对某些类型的直观感受。……认为这个统计数比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准

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