Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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我们一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏。……我们一个独立游戏团队,目前在开发一个3D回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果专精人才……,以至于现在人物战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验技术人员

一起开火车!(Unrailed!)

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一款主打多人合作、建设铁路游戏。……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效实现这种算法,使其变得可用

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理这个道理

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……四百年前怎样因,在波谲云诡世象中沉浮,四百年后又造就如何果,在冥冥之中仍要解开旧日系结铃。……白鸟一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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你可以自行决定把哪些努西法拉武器、盔甲、宝物、药剂等等摆到货架上,给它们定价◎ 定制商店布局!……回合怪兽战斗 ◎ 危险从天而降!带着你候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上怪兽吧。……你飞船只能容纳这么多东西。你会从你奖励中带走哪些?

版本:Early Access


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