indienova.com/groups/post/65863
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……在竖屏单手操作的游戏中,不用选择技能即可直接攻击,给了玩家一种耳目一新的操作体验,并且游戏的操作难度也在休闲用户可接受的范围内……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/steam/game/2297690
是蜂蜜的时候了!……收集所有的笔记在Pooh的房子里找到散落的笔记......它们可能揭示了一个可怕的秘密。……蜂蜜已经变了......在与Pooh的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么Pooh现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源
indienova.com/game/madorica-real-estate
边写下笔记边玩会事半功倍噢 故事大纲你是某个小镇里的房地产公司新人,在这个小镇里有很多凶宅,而"嘛逗離咔地产"是唯一能出租没有被鬼怪占据房子的公司……玩家需要拜访公司旗下的各个房子,把占据房子的鬼怪驱除掉。"……嘛逗离咔地产"的社长将驱鬼的谜题和提示藏在了房子的各处
indienova.com/game/delores-a-thimbleweed-park-mini-adventure
MMucasFlem Games 的冒险游戏开发者德洛莉丝∙埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假。……PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……制作这款游戏挑战很大,因为我们几乎只能用《Thimbleweed Park》里的现成艺术来创作新的谜团
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
时间传送门给玩家带来的,是足够有趣的体验。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
(待定)2023-6-5整理制作了角色3的“下蹲模块”,但未涉及攻击部分重绘了角色3的下蹲移动动画帧前进突刺制作中……需要在执行的动作前加一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果,且接管动作的优先级要高取消了“缓动镜头”的技能执行器功能,与“假无敌……3的跳跃攻击动画2023-6-14再次整理了角色的“重生模块”,在没有命数的时候,角色不会重生给角色添加了受击特效
版本:Early Access
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