indienova.com/groups/post/101410
目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因是:1.我目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……~ 陈同心: 我是一名程序 留下你的联系方式吧 或者加我q: 827350277 ayACEP: qq……: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen
indienova.com/steam/game/2307550
你根据每个人不同的特性和身份,分别给他们起了好记的名字:渣男、小女孩、白领、等等。……可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……【音效】同样是2种:游戏中:基本是按钮的音效 或者是开场LOGO(哈喽酷狗)剧本:比如敲桌子 嘈杂声……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
第二方面是这个游戏名字,其实谐音不太好听,这也是开发一再坚持的,开发的老板曾经两次跟我促膝长谈告诉我说……《拉结尔》是来自古印度神话的一个架构,我知道他想保留这个名字,最后我们也尊重了他们的意见就叫《拉结尔》……,到我们接手时已经是第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试时崩溃率一直很高
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
indienova.com/groups/post/100313
inside a bag of milk inside a bag of milk)的续作原来主角是个大姑娘啊……有点意外 Lo5t: @方程#0 高情商:这个美术好到位低情商:这美术也太吓人了 方程: 顺便还有这个名字很像的……,“我有一张自拍里有我有一张自拍里有我有一张自拍……”,真好玩 Steamer: @方程#0 已添加
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
应该是某个人的名字,我当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧……而且很多人都知道“滴滴”是某品牌的名字吧?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2203
但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次我要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……C#实现了一遍的MarkovChain RandomNameGenerator,我就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程里
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
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