小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做的原因:1.目前的预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……~ 陈同心: 我是一名程序 留下你的联系方式吧 或者加我q: 827350277 ayACEP: qq……: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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你根据每个人不同的特性和身份,分别给他们起了好记的名字:渣男、小女孩、白领、等等。……可是旁边那个哲学家,却说孤独人生常态,寂寞精神上的空缺,奉劝不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……【音效】同样2种:游戏中:基本是按钮的音效 或者开场LOGO(哈喽酷狗)剧本:比如敲桌子 嘈杂声……Unity3D一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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第二方面这个游戏名字,其实谐音不太好听,这也是开发一再坚持的,开发的老板曾经两次跟我促膝长谈告诉说……《拉结尔》来自古印度神话的一个架构,知道他想保留这个名字,最后我们也尊重了他们的意见就叫《拉结尔》……,到我们接手时已经第三轮了,后端的基础架构不能怎么调,前端基本是固化的,我们最初测试时崩溃率一直很高

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……用的GMS2

小组帖子:申请添加:Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

indienova.com/groups/post/100313

inside a bag of milk inside a bag of milk)的续作原来主角个大姑娘啊……有点意外 Lo5t: @方程#0 高情商:这个美术好到位低情商:这美术也太吓人了 方程: 顺便还有这个名字很像的……,“有一张自拍有一张自拍有一张自拍……”,真好玩 Steamer: @方程#0 已添加

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

应该是某个人的名字当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项不确定”,后续 V 的回应可能“谁知道呢,走一步看一步吧……而且很多人都知道“滴滴”某品牌的名字吧?

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

应该是某个人的名字当时愣了一下,没记住具体是什么。4. 符号多打了一个。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项不确定”,后续V的回应可能“谁知道呢,走一步看一步吧……而且很多人都知道“滴滴”某品牌的名字吧?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

但实际上,作为一个有料的男人,我是不虚的,所以GDC见闻留给他,这次要跟大家说我们怪物的随机名字生成器……那么假如我名字开头随机出来to,并且随机接的p得到top,那么就可以查表找op后头有可能接d或者……C#实现了一遍的MarkovChain RandomNameGenerator,就一声谢谢也没说地把他下载了放进了工程

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼

版本:Early Access


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