Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本都没活做……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……当看到他们制作一些手游的『简化套皮』版的小游戏,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人觉得游戏不好玩才不玩?

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……《一颗润喉糖》一个关于晕动病的短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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我们开发受机器资源的限制,可能用一台机器搞定所有的问题,但游戏实际上线,我们可能会使用了几十台、上百台甚至上千台机器……看上去,如果频道不够可以频道嘛。……需接入第三方系统时怎么处理?最后说一下第三方系统

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可是,开发一款 RPG 的过程中,大部分时间都要放在制作剧情,一款好的剧情管理软件能够极大地改善心情……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 Sentence 节点,蓝色的……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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真是惭愧所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere……谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常。。。……在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么用 背景透明的效果出乎意料的好 所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……既然如此,最简单的办法:把 roughness 设为常量 1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……既然如此,最简单的办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……既然如此,最简单的办法:把roughness设为常量1,消除所有的各向同性高光,然后把各向异性高光的输出叠加在

dr:【Substance Painter使用经验与技巧分享】其二

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使用Quick Mask,在绘制不影响到其他结构。……但是有时候为了避免这种影响而把所有单独结构都分组没有必要的,既费时又消耗系统资源。……注意:选择或者涂抹蒙版的时候,不能用【Ctrl + Z】来撤销一步的

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