Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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真是惭愧所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere……谢谢先把宣传片放出来看看效果吧~(发现bilibili的视频怎么也显示不正常。。。……在实验之前其实我从来没意识到蓝幕/绿幕还能这么用 背景透明的效果出乎意料的好 所以针对需要背景透明化的前景动画 不妨试试单独制作

跨越时间的EventLoop

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callback实际,还有种叫做时间回调的方法来处理这个问题。……回答没有任何不同。那么区别在哪儿呢?在于应对变化的能力不一样,怎么说?……当点击button-b的时候同样打印这条日志需求变更2.3:点击button后延迟1s再打印日志 上边知乎反应式编程话题下的某个问题的回答

黑暗之刃2 前传

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骑士比较中庸的角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人力量与速度的结合,但是防御能力就比较欠缺了……画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数的精力和时间花在了画面制作上。……音乐部分感觉一般,而某些音效就太糟了,尤其亚马逊女英雄在战斗的叫喊声简直不堪入耳

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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因为我先把我之前写得那个实现设想的内容做出来后再边测试边修改的,后来发现单独开个新地图来针对性地对每一种可能进行测试可能效率更高……经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……示意图(其中 “H” 为 判定点)单独测试画面(按 F9 查看变量)并行处理,抓取 区域 ID(变量名

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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可是,开发一款 RPG 的过程中,大部分时间都要放在制作剧情,一款好的剧情管理软件能够极大地改善心情……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 Sentence 节点,蓝色的……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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我们开发受机器资源的限制,可能用一台机器搞定所有的问题,但游戏实际上线,我们可能会使用了几十台、上百台甚至上千台机器……看上去,如果频道不够可以频道嘛。……需接入第三方系统时怎么处理?最后说一下第三方系统

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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前言当所有组件和谐地进行协同工作,我们所构建的虚拟效果才能达到最完美的效果。……这是我们进行游戏音频创作的核心,因为声音设计师的工作是制作在游戏环境中有意义且悦耳的声音。……为了进行测试,我们可以创建两个单独的提示,一个为 120 bpm,另一个为 160 bpm

美元(Dollar)

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她还是一名前模特,最近刚与一位著名的流行歌星离婚。……这意味着有很多嫌疑人需要调查…… 玩家扮演的角色监督员,从不离开办公室——例外情况他负责的审讯工作……玩家通过在各种信息表格盖章来下达命令,例如要执行搜查令,他会打开房屋表格并将印章拖放到相应的字段

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件

版本:Early Access


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