indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点
indienova.com/groups/post/2194
在这个教程里,我们会简单复刻一些马里奥世界的内容。……显然,可控的角色和敌人都需要使用状态机,但实际上我的游戏控制器对象也采用了这一机制,用来区分在主菜单、……”那我该怎么办?
indienova.com/steam/game/586140
这个量值随时间逐渐减少,量值消失后[能力超载]会结束。……[活性状态]中发动时,演出和伤害会增加。……[活性状态]击中对手,使用火热量值等使用很多积极性行动会进入[活性状态]
indienova.com/steam/game/1095250
画皮每次击中赌徒时,在赌徒玩家的界面中,右下角所有角色的状态显示会随机发生变化。……神形兼备:画皮在赌徒形态下向牌座放入伪牌成功后,当赌徒本次放牌使所有紫点消除时,会短暂暴露自己的气场。……情报密码:在一个牌座上连续放3张包含3且数字连续的牌后,本局所有赌徒都始终能看到这个牌座的气场
indienova.com/game/blazblue-central-fiction
◎ 这个量值随时间逐渐减少,量值消失后 [能力超载] 会结束。……◎ [活性状态] 中发动时,演出和伤害会增加。……[活性状态] ◎ 击中对手,使用火热量值等使用很多积极性行动会进入 [活性状态]
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344
至此开始,日志的更新版本更新到4.1,后demo时代 上个月初被公司裁了,故最近收拾心情,调整了一下状态以后重新开始了进度的推进……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏里也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大……此外,写了几首新曲,估计最近也会重新替换一下demo的一些参数,不做大改
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
这是一个例子 enum myenum { item1, item2, item3 };游戏状态会根据玩家的动作改变……create 事件里 填写下面的代码 enum states { paused, playing, won……}; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择后如何存储起来
版本:Early Access
总页数:50
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