【游戏制作工具箱】 《双人成行》的树间漫游

indienova.com/indie-game-development/gmtk-making-it-takes-two-s-best-level/

在经历了三部作品的洗礼,Josef Fares和他的工作室Hazelight为我们奉上了绝妙的同屏合作游戏……本期游戏“关”,Mark Brown对话了设计师Oliver,并同他聊了聊本关的游戏设计。……视频地址 (视频发布于 2021 年 9 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……(转发自:日志地址)

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,视频系列由……视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

原石计划(Tetra Project - 原石计划)

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「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性

原石计划(Tetra Project)

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「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……「环境」多种互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、……黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的交互性

Heroes Raid

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提升等级,收集战利品,获得奖励,并在成功突袭召唤更多力量。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

sadi:[译]恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/33104

视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=TYE9GMfr5ug

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

.剧情管理系统, 在剧情发生推进时进行记录, 并执行具体行为.同时, 对于包含大量剧情和事件的游戏来说……这样, 一切复杂的剧情都被抽象为复用, 可随意组合的碎片.再来看上面所举的例子, 触发该事件的原子事件是……已经很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,

版本:Early Access


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