走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测,检测出边缘屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

indienova.com/u/mementogames/blogread/31585

和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是在节奏展开的一场boss战。……A:目前游戏开发进度正常,我们已经在制作Steam页面了,预计近两个月就能在Steam架demo。……A:预计demo将采用不限量的形式,在Steam页面领取即可

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……建一个维基百科主页,介绍一下游戏背景,英雄角色,让资深玩家和死忠粉帮你完善页面和写点评吧

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……但事实,许多开发者都将教程当作是游戏做完才考虑的部分,尽管它们代表的是游戏开头那几分钟的,几乎所有玩家都会经受的体验……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

在Indienova翻找无数经验,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下和大家分享!……,至少在商店页面公开的两周以后。……:也就是一共三个步骤——商店页面,游戏程序包,发布

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具?……前一张一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

itch.io Week 启动及 Day 1 消息

indienova.com/indie-game-news/itch-io-week-begins-and-about-day-1/

给开发者的 如果你在 itch.io 是开发者的身份,那么你就会收到一封,邀请你也参与到庆祝活动中……,希望你能对自己游戏页面进行更新,最好可以对游戏进行打折。……Ditto 页面 Ditto 页面 去看看访谈中谈到了 Ditto 是从中学时就开始编程,但真正吸引他的是生成艺术

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/groups/post/99972

发起:迷物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……团队秉承创造为的理念,团队内部气氛和谐。……转发自:日志地址)

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

indienova.com/groups/post/99446

发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径的所有目标造成伤害,死亡还会产生爆炸……(音效和特效还需完善)(转发自:日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171

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