无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……没有任何明确的理由就习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢

ESCAPE IT

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什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……他能做到吗?还是他会永远待在家里?在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。……他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家

输出牧场(Out Put Pasture)

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100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过50种事件,带来的是好事...或是坏事完成成就取得独特的卡牌探索地图中各个独特的战斗场景击败强大的……《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗的生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么?……骷髅王到底会长什么样?你还能找到哪些有趣的梗?

极速骑行 3:街车包(Ride 3: Naked Bikes Pack)

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此套件包括:- Vyrus 987 C3 4V(2017)- Benelli TNT 1130 R(2016……)- Ducati Diavel Carbon(2014)- 1 个包含 10 项新赛事的卷册 还等什么

时差观察:当下一刻做游戏

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或者本土化某些概念是什么坏事。我总觉得我们在这个奇特的环境之中说不定能折腾出什么“艺术”。……就像魔幻现实主义什么的。就像我们每天经历的一切。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

薄樱鬼:转瞬即逝的恶魔(Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom)

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桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki: Shinsengumi Kitan。开发:Otomate

版本:Early Access


总页数:50


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