HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……结果游戏的结果和目标是不同的,所有的玩家都可以实现目标,但是游戏的结果却只有一个,不确定的结果在以玩法为核心的流程中很重要什么是谜题

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……【开发者要说的话】这是款什么游戏?

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是款什么游戏?

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会放你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……没有任何明确的理由就习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢

ESCAPE IT

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什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……他能做到吗?还是他会永远待在家里?在银河系的某个地方,一个人被困在一所房子里。……他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家

薄樱鬼:转瞬即逝的恶魔(Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom)

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桜鬼 新選組奇譚, Hakuouki: Shinsengumi Kitan。开发:Otomate

Hakuoki: Kyoto Winds - Deluxe Edition

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桜鬼 真改 風ノ章 限定版。开发:Otomate。发行:Otomate

版本:Early Access


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