小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

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易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材无需额外资源。……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】有经验游戏制作者或团队前来制作高质量游戏作品!

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……理论:按以前速度每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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而游戏音乐大多数都采用外包形式,作为游戏厂商你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么游戏音乐?……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器方式,让音乐发展,第二种在后面一段全新段落衔接……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放机制,自然开始收尾,音乐停止播放环境音效轮播逻辑

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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blogread/34166浅谈某些游戏文化(配吐槽)来自:WFKR169作者引语:……《地狱边境》《太平洋上的狱……,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣、有一定相关经验并反馈比较及时程序老师合作另外……,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏 demo 部分我自己做时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了…… 编者按前面两篇回顾:引言基本现在进入了量产阶段……批处理解决机械逻辑基本现在有了 20 多个场景,在程序就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景一样……按照我日志时间,可能下次日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

Music Maker 免费版试用报告

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这篇文章完全是因为最近Humble Bundle推出了一个软件包,在1美元档位有这个软件。……实际MAGIXMusic Maker欧洲非常著名音乐制作软件,Premium Edition已经非常适合专业音乐制作了……另外,软件只是工具,要想在音乐制作上取得点突破,可能还需要学习些其他知识

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……一年结束,又到了年终总结时候。……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后代码实现

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……不过包含了一个额外点:中间空洞已经有一个装饰性背景图块,这里是为了让玩家了解到,作为粘贴对象图块会被覆……但实际按钮,bug出口以及后面的传送板,应该是单独“中景”类,所以是不会被前景或背景块覆写的

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